S4结束了,在最后一周的冲龙大潮之后,就是便当的天下了。今天是周一,CoL一定会记住这个日子,CoL拿到了第一个需要竞技场等级的装备,真是感谢Ming。

3.0.5开放的结果对CoL来说,无疑是骑士的怒吼。似乎暴雪有意让骑士疯狂一把,战场上冲锋陷阵的大多是穿着华丽的圣光肩膀的骑士了。部落和联盟之间,密密麻麻的暴风雪组成的弹幕之间,唯独看到自由穿梭在其中的骑士的身影。

可怜的盗贼,缺乏10点天赋的后果非常严重,在战场中很少有贼能够爬到荣誉榜的榜首。法师有非常具有移动和爆发能力的深奥天赋,战士的武器天赋是绞肉机,暗影牧师的治疗能力得到了很大的提升,惩戒骑士则成了破坏游戏平衡的存在,猎人的双红人简直是双冲动锤精盗贼的翻版(虽然还是不强)……,剩下的几个就比较可怜了,做了一些无太大意义的改动后,得到的是视觉效果的提升。

未来,不知道国服变成怎么样,总之短时间内是看不到WLK了。



真是难以置信,这个星期四依然延续了上个星期那样的良好的势头,朝着我们的1500的目标前进了!

CoL的这个2V2战队是在已经放弃之后打上来的,从一开始的混分队伍,一度将分数维持在了1320这样的分数线上好几个星期。然后一个偶然的机会,树熊说想打打2V2,CoL也欣然同意了。经过了差不多一个月的锻炼,最终让我们找到了竞技场的感觉,并获得了属于我们的组合:奥火法+暗牧。

这是一个注重相互配合的组合,是一个强爆发的组合,也是一个几乎没有续航能力的组合,是一个纯粹的一波流爆发队伍。虽然我们都不认为自己能走多远,但是我们一定会用心,并且开心、轻松的去享受我们的竞技场之旅。

 法师和牧师,总是让人联想到深冰法和戒律牧。CoL也看过一些这个组合的视频,能磨又有爆发,而且续航能力不差,除非遇到菜刀队会被可恶的破甲属性占尽便宜,其他的队伍都能把对手给磨死。这是一个不错的组合,但是遗憾的是对于像我们这样的新手来说,并不是很容易掌握其精髓。牧师如何自保,如何掌握反击时机,法师如何控制,如何打出爆发,都会受到柱子的限制。而身为钢管舞流流的深冰法戒律牧,又天生离不开柱子。

然而,奥火法和暗牧的组合,打破了这样的限制。双DPS强有力的输出,可以让任何治疗力都不从心;气定炎爆和灭可以在移动中打出让对方无法挽回的高爆发;羊和23秒一次的群恐,是非常暴力的控制技能和连续技;一个冰箱足够让法师撑过一轮爆发,盾可以减轻被集火的压力。我们可以一起冲出柱子,骑马上去在空旷的广场上和对方互拼DPS,并且在大多数情况下保持场面上的压制形势,让对方承受心理压力。

 在刺激的打上1500的过程中,还真遇到了一些很囧的事情。某次刀锋山地图,开局看不见人影,我们一起习惯的跑到对方的柱子上方等待对方出现,过去半分钟,一骑士骑马冲出自己家,CoL立即开始搓冰箭,那骑士也马上开了自由祝福,向我们这边跑来,路上吃了2个冰箭和牧师的DOT+抽蓝,到我们面前的时候已经半血半蓝。他是一个勇敢的骑士,他像他的前辈们一样充分体现了骑士的牺牲精神,不顾一切的冲向了两个DPS中间……他倒下的瞬间,看了看他身后的变成树的小德,那树德的呆滞而又无助的表情映在了骑士的瞳孔之中。

 又某次废墟地图(其实就是今天),对面的是法师战士这样怪异的组合。果然,两三个招式的来回之后,对方的血渐渐不支。是时候开技能爆发了,CoL的气定炎爆瞬间就像战士飞去,而牧师的灭也正好重重的打在了法师身上。对方的两个人就在相同的时间,就在不到3码的距离之内,一起华丽的作了一个不协调的后空翻然后重重的掉到地上不再起来。

 本来不想多打,没想到一下就排到了11局,我们依旧认真的对待。开门的骑士加萨满组合让我们不敢轻举妄动,做好了充足的心里准备之后,我们开始上马冲锋。本来比较害怕元素萨的爆发力,上去CoL就丢了一个反置。然后两人一起集火骑士,竟然在短短4秒时间内,骑士就已经被我们打残了。还没等萨满的条读出来,不会开无敌的骑士就作出了代表出局的后空翻动作……而此时的萨满战意全无,搓起了闪电链。那超低的伤害暴露了他的底细,战场上只留下一个治疗萨满真的是很可怜阿。

 



 

CoL从很早开始就玩的冰法,几乎没有玩过其他天赋。最近测试了下深火法,在PVP中生存能力实在不敢恭维。深火法拥有大量的顺发技能,导致对GCD非常依赖,而且又存在着相当多的技能共CD,作为一个PVP的DPSer, 常常没有发挥无法打出应该有的伤害。

深火法的特点:(深火天赋,还有3点可以自由分配)

1 炽热疾驰:这就是火法最大的特点,你没有看错。一次关键时候的触发,可以改变整个战场的情况。而这也是火法的最重要的自保技能,也就是说一切靠那10%的RP。

2 移动输出能力:以火冲,冲击波,龙息术为核心的输出技能,配合灼烧技能和点燃天赋,可以给对方治疗造成相当可观的压力。 

3 龙息术:这是深火最重要的技能之一,和冰锥术共CD,在对抗近战的时候作用相当大。不过这个技能射程只有10码,也就是说要使用它就必须打近身战,而近身战在目前的版本中,如果对手是盗贼和战士的话,结果只有一种。

4 无稳定爆发能力:很遗憾,这样的技能组合能够做到常规的DPS输出,但是无法有效的做到爆发。如果燃烧天赋能够修改成“下次必爆”或者“暴率提高50%”之类的效果的话,才能使这个天赋在JJC中有用武之地。

CoL前天洗了奥火天赋,以前一直不看好这类不加出终极技能的天赋。但是,事实证明是CoL错了。

奥火天赋特点:(奥火天赋,实际使用中发现可以放弃燃烧之魂加到其他天赋上,比如强化灼烧)

1 移动爆发能力:气定炎爆,能马上把对方的血线从警戒线拉到危险线的超强法术,最重要的是,这是在移动中实现的。是在面对淫荡、猥琐的会绕柱子的对手的时候非常有效的爆发手段。和冰环双爆比起来,真是有过之而无不及。深冰法在打算使用冰环双爆的时候,必须先召唤水元素(这是废话),必须保证释放的2.5秒过程中目标不会绕到柱子后面,即使没有绕柱子后面,也可能会被对方盯上,丢给你个沉默或者昏迷,而这足以让对方的治疗加上血或者让目标躲进柱子里。

2 炽热疾驰:这点和上面的深火差不多。

3 移动输出能力:以火冲,冲击波为核心的输出技能,配合灼烧技能和点燃天赋,仍然可以给对方治疗造成一定的压力。和深火比起来,虽然没有龙息术,但是有某些奥术系的强化法术天赋,所以不会逊色多少。 

在实战应用方面,CoL的经验是用普通的技能如冰枪、火冲、冲击波、奥爆等造成一定的伤害后,大约目标的血低于60%左右的时候,在一次火冲之后开启奥强接上气定炎爆,不仅能够造成可观的伤害,还可以给目标和对方的治疗职业造成一定的心里压力。之后,在接下来的奥强时间内使用冲击波或者冰锥术,效果非常好。

最后再分析一下深冰法:(深冰天赋,有3点可以自由分配)

1 双冰箱:在急速冷却的支持下,法师有了非常强悍的生存能力。这也使得很多情况下对方都不会以法师为首选的集火目标(即使你不是冰法)。

 2 冰环双爆:前面也已经说过了,法师的冰环双爆非常恐怖。优秀的法师能够根据场上的情况找出关键的爆发时机。当然最大的问题在于必须定点施法,这很容易让对方的盗贼看上你,结果很可能让对方不仅解除了危机而且还找到了一个不错的爆发点。

3  寒冰护体:无形之间让冰法的血上涨1k,在和近战的较量中实在是比火法的炽热疾驰好太多了。

综合起来可以得出一些结论:

A 深火法是被排除在JJC之外的,不过决斗中任然是非常优秀的天赋之一。

B 奥火法和深冰法的区别在于,奥火更注重移动能力,冰法更注重生存能力,可以说是进攻型打法和防守反击型打法的不同代表。而因为深冰注偏向防御性,所以更适合JJC。

 

 


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是该写点什么了,在这个资料片即将结束的时候。等待那个盗贼的命运会是什么,很难说清楚。不管是月影逝水,还是CoL,都很累……

一个传奇,有开始,必有终结……就像CoL最后一次关注Ming的消息一样。传奇,和世界上很多东西一样,也会老去,无法再去寻找。

月影的PVP生涯实在太短暂,没有留下什么,仅有一个朦胧的影子,一个梦……但,已经终结。从战场刷子,到黑暗神庙,仅仅只有一步之遥,而离开,也是如此匆匆。

太认真,太认真,所以,开始的时候就已经注定失败。


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暗影步天赋我一直没有尝试,一直到工作忙碌了一段时间之后,发现raid和FB都已经远离我去。无奈,只能打打战场。而要AFK,对我这样的玩家而言,还是欠缺了一些决心。顺便可以借此机会,了解下新的主流天赋。

暗影步为什么逆天?因为它改变了盗贼长久以来,一旦被拉开距离,就只能被风筝的命运。盗贼们现在可以轻易的,紧紧的跟在任何敌人背后,给他们以致命的打击。随之而来的超高的AP,3秒无敌等等也让这个天赋拥有惊人的战斗力。

就如同Ming的写轮眼一样,看穿了对方的招式,又在关键时刻出现在敌人的背后,举起手中的利刃,给与致命的一击。遇到法师,猎人等风筝流职业,再也不用害怕,因为我们有BLZ赐予我们的超必杀,总在最危机的关头改变战斗的局面,把敌人们都困在写轮眼制造的幻境中,让他们永远也无法摆脱那个身后的恶魔。

致命元素说他的状况和我很像,也只能抽些时间打打战场了,于是就决定一起打打竞技场2V2。这个家伙和我一样也是公测开始就开始玩的老玩家,对游戏非常了解,自然也非常了解盗贼这个职业(甚至比我还要了解一些),而且也和我一样非常重视战术、操作、意识,所以估计会有一场好戏了。


月影逝水- [魔兽世界]

2008-01-29

这个贼的名字来自于以前玩2区时候的那个法师,他就叫做月影逝水。本来ID是给他留的,结果CoL自己玩了起来。从刷战场开始,基本上一路都是战场里过来的。当TBC来到中国的时候,这个贼也刚刚好到达60级,而这也是CoL玩TBC的第一个70级的号。

贼总是喜欢PVP,虽然从游戏的设定来说,贼其实应该很低调的行动。或许是因为隐形偷袭的设计让太多人着迷了,所以野外遇见贼的概率总是大大超过了其他的职业。不过并不是所有的贼都擅长刺杀,有的贼则更喜欢呆在副本里面,因为里面是安全的,而外面则意味着危险。

CoL扮演着月影。CoL喜欢刺杀,月影也喜欢;CoL喜欢聊天,月影也喜欢;CoL喜欢挑战,月影也喜欢……

月影崇拜的是Ming,那个具有传奇般故事的美服玩家,世界公认的贼王(不过到了中国被和谐之后应该叫做潜行者王)。那飘逸的跑位比起部落那些猥琐的贼来说要好太看太多,所以月影也有一点点像Ming。和Ming一样是马尾辫,和Ming一样喜欢研究和专研,发挥这个职业的潜能。

所以,月影回到了战场上,并且开始了她的PVP之路……

暴雪在TBC中加入的韧性,使得从RAID里走出来的人在战场上再也不是不可一世的了。暴雪开创了一条崭新的PVP之路!CoL舍弃了对暴击和命中的追逐,开始研究起韧性的意义。

果然如树熊说的那样,韧性上了100对贼来说生存能力强了很多,现在对战场中1v1的情况还是比较有把握的。战场上对杀的人们,也渐渐懂得了韧性的重要。之前多么浮云的RAID装备,在韧性的面前全部失去了往日的光彩。

关于天赋,月影也尝试过毁伤。毁伤在你没有太好的装备的时候确实可以靠人品赢得一些战斗。不过毁伤的弱点也是很明显的,因为技能冷却的关系,在3分钟的过程中很难会有太好的效果。所以毁伤适合能够秒杀对手的情况,以及应付超过5分钟时间的战斗。

月影现在的天赋是2.3经典的锤精出血天赋。锤精的天赋总是在意想不到的情况下发挥作用,有的时候甚至是你并不希望它出现。不过聊胜于无,如果能把我的副手换成锤子的话,效果一定更好。至于暗影步天赋,至少目前来说还不打算尝试,战斗出血还是不错的。

另外不得不说的是猫鼬这个附魔,一旦在对战中出了猫鼬的效果,即使在比较被动的情况下,也会有翻盘的机会。这是一个盗贼必须要附的魔,虽然它的成本的确是相当的昂贵。

我们的确是在打战场,但有的时候感觉那和刷子没什么两样。靠着一直输而得到的荣誉,更觉得那是耻辱。我们每天其实都在刷耻辱,靠着耻辱点数去购买装备,又用这些装备获得更多的耻辱……不过啊,我们是一群为了装备不管多大的耻辱都可以忍受的伟大的中国刷子!

 


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纳格兰的天空总是那么的神秘而又让人向往


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国庆的时候换了22寸的液晶显示器,果然是舒服多了。


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四个玩WOW的朋友在高楼顶上看风景,有人突然提议说大家跳下去……

只见A君第一个站上了边上的护栏上,不慌不忙地取出一支轻羽毛,向前跨了一步……

B君接着也站到了护栏上,向圣光祈祷之后,只见全身光芒护体,跳了下去。

C君摸了摸身后的双手剑,背上好像在冒冷汗,站在护栏上望下看,犹豫不绝,不过最后还是跳了下去……50码……40码……30码……20码……C君看到地面上有一只小蛇,心中一喜。

D君天生比较迟钝,看着几个朋友都跳下去了,于是很帅气的把两把匕首都收了起来,站在护栏上昂首阔步地向前迈去……

 


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